Собрание Законов Мёрфи для компьютеров
Friday, 12 April 2013 20:15![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)

Все Законы Мёрфи для компьютеров, которые я смог найти для своей коллекции.
Законы Мёрфи придумал не этот Мёрфи, а его однофамилец. ЛОЛ.
ЗАКОНЫ ПАРЕТО
90% времени программы находятся в режиме ожидания ошибки, оставшиеся 10% - "глючат"
--------------------------
АКСИОМА КАНА
Если ничего не получается, читайте инструкцию
ЗАКОН ДЖЕНКИНСОНА
Работать это всё равно не будет
КОНСТАНТА СКИННЕРА
Это число, которое при умножении или делении на ваш ответ даёт число, которое вы должны были получить.
ЗАКОНЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
1 Любая работающая программа уже устарела
2 Любая программа стоит дороже и создаётся дольше, чем могла бы
3 Если программа представляет практическую ценность, в неё приходится вносить изменения
4 Если программа бесполезна, её нужно записать
5 Любая программа растёт до тех пор, пока не заполнит всю доступную память
6 Ценность программы пропорциональна количеству выдаваемых её данных
7 Сложность программы возрастает до тех пор, пока не превысит способностей программиста, который должен с ней работать
ПОСТУЛАТЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТРАУТМЕНА
1 Если пробная система работает безупречно, не будут функционировать все последующие
2 Самая опасная ошибка обнаруживается тогда, когда программа функционирует уже полгода
3 Если на компьютере стоит защита от записи нежелательных данных, найдётся изобретательный идиот, который найдёт способ обойти её и ввести свои данные
ЗАКОН БРУКА
Новое программное обеспечение плюс работник равно устаревшему программному обеспечению
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ЗАКОНЫ ПО ГОЛУБУ
1 Нечёткая формулировка целей проекта используется для того, чтобы избежать неприятных минут при определении предполагаемых затрат на осуществление этих целей
2 Реализация плохо спланированного проекта занимает в три раза больше времени, чем могла бы; тщательно спланированного - только в два раза
3 Усилия, направленные на корректировку курса разработки проекта, растут в геометрической прогрессии
4 Группы по реализации того или иного проекта очень не любят сдавать еженедельные рапорты о своих успехах, потому что это ярко демонстрирует отсутствие таковых
ЗАКОН КИБЕРНЕТИЧЕСКОЙ ЭНТОМОЛОГИИ ЛЮБАРСКОГО
В программе всегда найдётся ещё один "жучёк"
ПРИНЦИП ШОУ
Если вы разработали систему, понятную даже дураку, то только дурак и будет ею пользоваться
ОПТИМИСТИЧЕСКИЙ ПРИНЦИП IBM
Машины должны работать; люди должны думать
ВТОРОЙ ЗАКОН ВЫШКОВСКОГО
Всё можно заставить работать, если повозиться с этим достаточно долго
ЗАКОН ШМИДТА
Любая вещь, если с ней долго возиться, обязательно сломается
ЗАКОН ПРИЛОЖЕНИЯ СИЛЫ ЭНТОНИ
Не применяйте силу, лучше возьмите молоток
ПЕРВЫЙ ЗАКОН ГОРДОНА
Если исследование не стоит того, чтобы им заниматься, то нет смысла делать его качественно
ЧЕТВЁРТЫЙ ЗАКОН КОРРЕКТИРОВАНИЯ
После мучительного и внимательного анализа образца вы вдруг узнаёте, что образец был взят не тот и не имеет к делу никакого отношения
ЗАКОН ТОЧНОСТИ
Если вы работаете над решением проблемы, знание ответа всегда помогает её решить
ЗАКОН БОЛЬШИХ ПРОБЛЕМ ХОАРА
В каждой большой проблеме заключена маленькая, которой так и хочется выбраться на волю
ТРЕТИЙ ЗАКОН ПАРКИНСОНА
Увеличение приводит к осложнениям, а осложнения - к распаду
ЗАКОН ГЕЛБА ОБ ОШИБКАХ
Любой подход к выявлению ошибки заканчивается тем, что её находят на стороне, противоположной той, с которой начали искать
ПЯТЫЙ ЗАКОН НАДЁЖНОСТИ
Человеку свойственно ошибаться, но по настоящему всё запутать может только компьютер
ТРЕТИЙ ЗАКОН ГРИРА
Компьютерная программа делает то, что вы ей приказали делать, а не то, что бы вы хотели, чтобы она делала
ПЕРВАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ АКСИОМА ЛЕО БЕЙЗЕРА
Закладывая что-то в память ЭВМ, помните, куда вы это положили
РУКОВОДСТВО ШТЕЙНБАХА ПО СИСТЕМНОМУ ПРОГРАММИРОВАНИЮ
Никогда не выявляйте в программе ошибки, если не знаете, как их исправить
КЛЮЧ К УСПЕХУ ЭЛИ
Создай проблему и решай её
ПРИНЦИП ИНЕРТНОСТИ ДИЗАЙНА
Любая перемена вначале выглядит ужасно
ПРИНЦИП ЕНГА
Чем легче что-то сделать, тем труднее это изменить
ЗАКОН РОБЕРТСОНА
Качество не обеспечивает надёжности
ПЕРВЫЙ ЗАКОН КАЧЕСТВА РАЙТА
Качество обратно пропорционально времени, оставшемуся для завершения проекта
ПЕРВЫЙ ЗАКОН ПЛАНИРОВАНИЯ
Всё, что можно изменить, меняют, пока не останется ни минуты времени, чтобы что-то менять
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗАКОН
Рабочее место всегда грязнее, чем оно было в предыдущий раз
ПЕРВЫЙ ЗАКОН ШРАНКА
Если что-то не работает, увеличь его размеры
Следствие: Чем больше его размеры, тем меньше будут обращать внимания на то, что оно не работает
ПОСТУЛАТ БИТТОНА О ПОЛОЖЕНИИ ДЕЛ В ЭЛЕКТРОННИКЕ
Если вы это понимаете, - это уже устарело
ЗАКОНЫ МАНУБЕЯ ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ
1 Если программист усовершенствовал программу, и она работает, это, видимо, не то, чего хочет потребитель
2 Потребители, в сущности, не знают, чего они хотят, но, определённо, знают, чего не хотят
ЗАКОН СУДЕРА
Повторение не признак надёжности
ЗАКОН ВЕЙЛЕРА
История - наука о том, что не повторяется дважды
ЗАМЕЧАНИЕ ДЖРРОУ ОБ ИСТОРИИ
В истории всё повторяется. Этим-то она и плоха
ЗАКОН СИГЕРА
Всё то, что заключено в скобках, несущественно. Этим можно пренебречь.
ЗАМЕЧАНИЕ ЛОНЕГЕЙЕРА
Задавать глупые вопросы легче, чем исправлять глупые ошибки
ВТОРОЙ ЗАКОН КОННОРА
Если есть что-либо сугубо конфиденциальное, оно останется лежать в копировальной машине
ЗАКОН ГЛЕЙЗЕРА
Если на товарном ярлыке написано: "На любой размер",- знай, что эта вещь никому не подойдёт
ЗАКОН КРОСБИ
Насколько плох мюзикл, можно судить по тому, насколько часто хор выкрикивает: "Ура!"
ПОСЛЕДНИЙ ЗАКОН РОБОТОВ
Только ошибки, допускаемые человеком, - настоящие ошибки
ЗАКОН ОППЕНГЕЙМЕРА
Такого понятия, как мгновенный опыт, не существует
ПЕРВЫЙ ЗАКОН БЕРРА
Наблюдая, можно многое увидеть
ЗАКОН СЛОУНА
Изменения, вносимые в новые модели, должны быть настолько привлекательными, чтобы порождать у покупателей неудовлетворённость прошлыми моделями
ЗАКОН ПИКЕРИНГА О ПОТЕРЕ ДАННЫХ
Вероятность выхода из строя жёсткого диска растёт прямо пропорционально времени, которое прошло с того момента, когда с него в последний раз делали резервную копию
ЗАКОН БРЕЗНИКЕРА О КОМПЬЮТЕРНОЙ ТЕХНОЛОГИИ
Применение компьютерной технологии заключается просто в отыскании подходящей подпорки, которую удаётся забить в нужное место
ЗАКОН ХАГАНА
Диапазон применения компьютера простирается всего лишь в пределах длины его шнура питания
ПРИНЦИП АПДЕЙТА
Как только вы удалите старую версию программы, новая версия перестанет работать
Следствие: Старую версию не удастся инсталлировать повторно
ТЕОРИЯ ТОМПСОНА О СТАБИЛЬНОМ СОСТОЯНИИ
Стабильное состояние жёстких дисков - их сто процентное заполнение
ЗАКОН МЕНЮ
Кнопки быстрого сохранения и загрузки всегда расположены вплотную
ЗАКОН КРОМЕРА
Цифровое считывание показаний позволяет получать ошибочную информацию с более высокой точностью, чем это было возможно ранее
ЗАКОНЫ ИНФОРМАЦИИ ПО ФИНЭЙГЛУ
1 Информация, которой вы располагаете, совсем не та, которую вы хотите иметь
2 Информация, которую вы хотите иметь, совсем не та, в которой вы нуждаетесь
3 Информация, в которой вы нуждаетесь, совсем не та, которую вы в состоянии получить
4 Информация, которую вы в состоянии получить, стоит гораздо больше того, что вы готовы заплатить
ЗАКОН ТЕХНИЧЕСКОГО ОБСЛУЖИВАНИЯ КЛИЕТНОВ
Чем лучше в данной фирме поставлено обслуживание клиентов, тем скорее вам удастся поговорить с тем человеком, который не в состоянии вам помочь
ЗАКОНЫ РАБОТЫ НА ПРИНТЕРЕ
1 С первого раза он точно не будет работать
2 Скорее всего, он не будет работать и со второй попытки
3 Сразу же после того, как вы отойдёте, он зажуёт бумагу
ЗАКОНЫ ЛУКАСА
1 Та программа, которая для вас наиболее важна, потребует больше оперативной памяти, чем у вас имеется
2 Если у вас достаточно оперативной памяти, вам не хватит места на диске
3 Если программа влезает в оперативную память и для неё достаточно места на диске, то она выдаст аварийное сообщение
4 Если программа работает идеально, то она просто находится в состоянии ожидания того критического момента, после которого зависнет или выдаст аварийное сообщение
5 Все компоненты устаревают. Скорость их устаревания прямо пропорциональна цене
6 Ошибок программного обеспечения не в состоянии обнаружить никто, кроме конечного пользователя
ПОСТУЛАТ ПЕРЛИСА
В компьютерной отрасли всегда существует потребность в новых стереотипах и штампах
ДИЛЕММА ПРОГРАММИСТА
Программирование похоже на секс: одна ошибка - и вам придётся, потом, обеспечивать поддержку на протяжении всей оставшейся жизни
ВОСЬМОЙ ЗАКОН ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Легче изменить спецификацию, чтобы она соответствовала программе, нежели наоборот
ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ
Компьютеры - сточный колодец интеллекта; нет такого уровня гениальности, которому нельзя найти соответствие в структурном устройстве операционной системы
Следствие компании "MicroSoft": Требуются сотни гениев, чтобы сделать простую вещь сложной
ЗАКОН ФЛОНА
Не существует такого языка программирования, на котором было бы хоть чуть-чуть труднее писать плохие программы
ЗАКОНЫ КНОУЛЕСА
1 Количество ложных совпадений, выданных в результате поиска в Интернете, растёт по экспоненте в зависимости от степени срочности вашего поиска.
2 Что бы вы не искали, вы обязательно найдёте порно-сайт. Или два.
3 Правильное использование языка, особенно его орфографии и грамматики, по мере технологического прогресса наблюдается всё реже.
ЗАКОН ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ ДЛЯ ПРОГРАММИСТОВ
Если в программе имеются расхождения между исходным кодом и комментариями, значит, и то и другое, скорее всего, ошибочно
ПОСТУЛАТ ПИКАССО
Компьютеры бесполезны. Единственное, что они вам выдают, - это ответы
АКСИМОА ТРОУПА
Вселенная не является дружественной к пользователю
ПРАВИЛО ГОРОВИЦА
Компьютер делает за две секунды столько же ошибок, сколько двадцать человек за двадцать лет
ДИЛЕММА ДЕВРИСА
Если вы случайно нажимаете на клавиатуре сразу две клавиши, на экране появится та литера, которая вам не нужна
ЗАКОНЫ НЕНАДЁЖНОСТИ ПО ГИЛБУ
1 Компьютеры ненадёжны, но люди ненадёжны ещё больше
2 Любая система, которая зависит от надёжности человека, ненадёжна
3 Разнообразие ошибок, которые не подаются обнаружению, безгранично - в противоположность обнаружимым ошибкам, число которых по определению ограничено
4 Вложения средств в надёжность растут до тех пор, пока не превысят возможного урона от ошибок или пока кто-либо не решит, что проа, наконец, заняться более полезным делом
Сообщение об ошибке - запрос на подтверждение возможности удаления ваших собственных данных
ЗАКОН КРЕЙНА
В режиме ожидания быстродействие всех компьютеров одинаково
ЗАКОН РЕМОНТА
Невозможно починить то, что не сломалось
ПРИНЦИП ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИ
Чем меньше функций должно выполнять устройство, тем лучше оно их в состоянии выполнить
ЛЕММА САЛЛИВЕНА
Искусственный интеллект и близко не сравнится с естественной глупостью
ПРАВИЛО РАЗУМНОГО ХАЛТУРЩИКА
Сохраняй все детальки
ЗАКОН ДЖУНИОРА
Компьютеры совершают очень быстрые и очень точные ошибки
ЗАКОН СУТИНА
Приятнее всего заниматься на компьютере тем, что более всего бесполезно
АКСИОМА МАККРИСТИ
Ошибки программного обеспечения удаётся исправить лишь после того, как оно признано устаревшим
Логика - это систематический метод, позволяющий приходить к неверным выводам с полной уверенностью
ЗАКОН БРУКА
Подключение дополнительных сотрудников к запаздывающему проекту делает его ещё более запаздывающим
АКСИОМА ОСБОРНА
У компьютеров нет интеллекта. Они только думают, что он у них есть
ПЕРВОЕ ПРАВИЛО АКТЕРСТВА
Что бы ни случилось, делайте вид, что так и было задумано